【初心者向け】Unityで床からすり抜けてしまうとき

clusterでオリジナルワールドをつくるべく、はじめてのワールド作成のチュートリアルをやっているとき、床のScaleを大きくしたのにキャラが途中ですり抜けて落ちてしまった。

これはEnvironmentではなくその中のオブジェクトであるPlaneのScaleを変更してしまっていたため、床は正確には大きくできていない状態だった。

PlaneのScaleを(1,1,1)に戻し、EnvironmentのScaleだけを変更してやることで、見た目の床の広さと実際のキャラクターが立てる床の広さを同じにすることができた。

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